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Carnet d'un passionné : l'Apple II, la SNES et l'heure des vieilles machines

Du quartz vintage au NTP moderne — pourquoi garder l'heure juste a toujours été une histoire de passion

Sur check-ntp.net, on passe nos journées à traquer des décalages de quelques millisecondes sur des serveurs Stratum 1. Mais le goût de l'heure juste ne date pas du NTP : il remonte aux machines qui nous ont donné le virus de l'informatique. Avant le moindre chronyd, l'Apple II, la Super Nintendo et le Macintosh devaient déjà, chacun à leur manière, « savoir quelle heure il était ». Voici le carnet d'un passionné — et au bout du chemin, un cadeau.

Comment les machines de légende gardaient l'heure

Apple II (1977) — l'heure en option

L'Apple II d'origine n'avait aucune horloge temps réel. L'Applesoft BASIC ne connaissait pas la date : il fallait glisser une carte d'extension dédiée (Thunderclock, Mountain Hardware Apple Clock…) dans l'un des slots pour qu'un programme puisse lire l'heure. Sans elle, chaque démarrage repartait de zéro. C'est exactement le problème que NTP résout aujourd'hui à l'échelle d'Internet : donner une référence de temps fiable à des machines qui, livrées à elles-mêmes, dérivent.

Super Nintendo (1990) — pas d'horloge, sauf dans la cartouche

La SNES elle-même n'embarquait pas de RTC. Quelques cartouches de légende, comme Tengai Makyō Zero, intégraient une puce d'horloge (la fameuse S-RTC) alimentée par une pile, pour déclencher des événements selon la date réelle. Un quartz, une pile, et soudain le jeu « vivait » au rythme du calendrier — l'ancêtre ludique du refclock.

Macintosh — la PRAM et sa pile

Les Macintosh compacts (SE, SE/30…) gardaient l'heure grâce à une horloge sauvegardée par la pile de PRAM. Quand la pile rendait l'âme, le Mac réapparaissait fièrement en 1904 (l'époque de référence du Mac OS classique). Tout sysadmin qui a déjà vu un serveur revenir à 1970 après un reset RTC reconnaîtra le symptôme.

La morale est limpide : garder l'heure juste a toujours été un problème de matériel et de logiciel. Le NTP n'a fait que déplacer le quartz et la pile vers un réseau de serveurs de référence — c'est tout le sujet de notre outil de diagnostic.

Ces machines, on peut encore les toucher — à Pontoise

Cette passion de la conservation, on la partage avec une boutique partenaire : Dynamite Games Pontoise, jeux vidéo d'occasion, atelier de réparation et véritable petit musée rétro-informatique. On y trouve un Apple II avec ses deux lecteurs Disk II, des Macintosh SE et SE/30 — décrits, à raison, comme « le meilleur Macintosh compact jamais conçu ».

Ils racontent tout cela bien mieux que nous dans leur article : Apple II, Macintosh & musée rétro-informatique à Pontoise. Au passage, ils cherchent des disquettes système Mac (System 6.0.x, System 7), des alimentations Apple II et des claviers ADB pour faire redémarrer leurs machines — si vous avez ça dans un grenier, vous savez où aller.

🏴‍☠️ Code trésor réservé aux lecteurs de check-ntp.net

Dans le cadre du concours d'été 2026 organisé avec Dynamite Games Pontoise, nous avons négocié un code de chasse au trésor rien que pour vous. Notez-le, puis validez-le sur leur page dédiée pour marquer des points au classement chasse aux trésors :

CHECKNTP-RETROGAMING-SNES-2026
Valider mon code trésor → Règlement du concours →

Code à usage unique, valable du 15 au 30 juin 2026. Points doublés le 21 juin (Fête de la musique). Un seul code par personne — premier arrivé, premier servi.

Retour aux choses sérieuses : votre horloge à vous

Vos machines de 2026 n'ont plus de carte d'horloge à glisser dans un slot — elles ont NTP. Mais elles dérivent toujours, et un port 123 fermé ou un démon mal configuré suffit à les renvoyer dans le passé. Vérifiez la vôtre :

Et si vous voulez l'équivalent moderne du quartz de référence — une source de temps fiable, en France, avec NTS — RDEM Systems publie ses propres serveurs Stratum 1.